
- Posizione BGG
- BGG #23.116
- Valutazione BGG
- 6,2
10 Dwarves
- 2–4 giocatori
- 10 min
- Complessità 1,5/5
- 2016

2019
Aiuto con le regole di Towers of Am'harb
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Towers of Am'harb è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 2–4 giocatori, con partite da 30 a 45 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Chu-Lan Kao e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Set Collection e Area Majority / Influence.
In inglese
Ages ago, before history, before humans walked the earth, ancient beings ruled the darkest corners of the cosmos from beyond. Their earliest followers harnessed fragments of their immeasurable power in earthly objects. Chaos and destruction spread throughout the land leaving no family untouched by darkness. A great war ensued and these once great objects of cosmic power became lost and forgotten in time… You lied to the other scientists on the expedition to Am’harb, an uninhabited island in the Pacific. Only you, a true servant of the Ancient Ones, is powerful enough to move the deadly dark towers surrounding the island. Manipulate the towers to strategically scatter your priests and cultists around the island and gain control of the dark altars. Excavate esoteric resources left behind by lost civilizations. Wisely exchange them for the cosmic powers of the Ancient One to advance your position. Can you solve the Towers of Am’harb and unlock the secrets before your rivals? Do this before the other cults to ensure you and you alone lead humanity from the deadly light and into the peace and safety of a new dark age! Gameplay Overview In Towers of Am’harb, you are a leader of a doom cult, and you are competing with others just like you, all trying to unleash the Ancient One of their worship to conquer the world! Players will take turns moving their set of 4 different sized discs, manipulating them according to the rules of the mathematical puzzle toy Tower of Hanoi/Brahma. Then you send your followers(disciples) to the 2 columns you just moved a disc into, in order to gain control of scoring altars that provide doom points at the end of the game. Your followers come in different sizes, 3 priests which provides 3 influence, and 6 cultists which provides 1 influence; each follower spreads influence to the 8 surrounding spaces, so it can influence more than one altar. Since players will sit and play their discs on different orthogonal sides of the map, the result is that the vertical columns you can play into will be the horizontal rows of the next player, and generates to very interesting interactions. When playing your followers on to the board, you will need also to pay a cost depending on how crowded the area you are entering, which can be offset by the height of your towers, so you must plan ahead on where you need to concentrate your efforts. There are 8 different Lovecraftian Ancient Ones to worship in this game, each with a different Cosmic Power for players to rely on. The map is made from dual-sided modular boards, with different layouts for 2/3/4 player scaling; you can start with symmetric distribution of scoring altars, or flip them around for dynamic asymmetric layouts. The game ends when the first player plays all 9 of their followers to the board, then all other players gets to take one more turn. Then players resolves each altar on the board one by one and give out doom points to the players with highest influence. The player who accumulates the highest doom points awakens the Ancient One of their worship, and releases unfathomable cosmic horror upon the world. Disclaimer: Moaideas Game Design is not liable for the unexpected or premeditated summoning of any Ancient One or Elder God and in no way endorses or condones belief or membership of any doom cult. All hail, Cthulhu.
Secondo il catalogo, Towers of Am'harb supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Towers of Am'harb è di 30–45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Towers of Am'harb dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Towers of Am'harb ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Towers of Am'harb appartiene a queste categorie: Fantasy, Abstract Strategy e Mythology. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Set Collection e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Towers of Am'harb sono: Chu-Lan Kao. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Towers of Am'harb come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.