
- Valutazione BGG
- 8,3
Trickerion: Dawn of Technology
- 1–4 giocatori
- 60–240 min
- Complessità 4,2/5
- 2019

Aiuto con le regole di Trickerion: Dahlgaard's Academy
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Trickerion: Dahlgaard's Academy è un’espansione di Trickerion: Legends of Illusion pubblicata nel 2019 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 180 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Dávid Turczi e le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection, Action Queue e Worker Placement.
In inglese
The Great Dahlgaard’s spectacular contest for his legacy, the Trickerion Stone, has set Magoria off to a new Golden Age. Under the wise guidance of Dahlgaard’s Heir, the city has once again become a bustling, flourishing center of magic and illusion, with a new generation of aspiring young Magicians on the rise. But now, without the power of the Trickerion Stone, the Great Dahlgaard is dying. In his last will, he entrusted his Heir with a grandiose task: he donated his old manor to be restored as the Academy of Magoria, a center of the education and perfection of magic tricks and illusion. The Heir issues a public call for contributors among Magoria’s aspiring Magicians: the Academy shall be restored as a common effort, but the most successful contributor’s name will be remembered forever as the Patron of Magoria. Dahlgaard’s Academy expands the magical world and gameplay of Trickerion with a slew of exciting new features: A new Location - the Academy: Join the common effort to renovate the Academy! Each Renovation action awards Fame proportionately to the Coins spent on it, and opens up new Classrooms and Practice Rooms, where Academy markers can be placed. Academy markers in Practice Rooms give the performed Tricks increased Yield or other special placement abilities, while the Tricks taught in the Classrooms will be passed on to the new generations - they can no longer be performed, but grant a useful passive yield each turn. The Academy is also a place to train your Protegé, a new member of your team. A new Specialist - the Protegé: Each Magician will now start with the Protegé, a new type of specialist. The Protegé is more than just a worker - they will accompany your Magician on their path to greatness, constantly developing in the process. By Visiting the Academy, Protegés can acquire powerful new abilities that also increase their Action Points - and their salary as well! A fully developed Protegé will have 3 Actions points, just like the Magician, with some very powerful abilities to boot! A new quartet of Magicians: Magoria’s new Golden Age attracts aspiring young Magicians from all over the world, eager to prove themselves, and maybe one day become the Patron of Magoria. Each school of illusion (Mechanical, Optical, Escape, Spiritual) will receive a new, charismatic Magician, with their own personal backstory, powerful special ability. Solo Mode: Dalhgaard's Heir: This expansion will also feature a solo mode, with an elaborate story setting. Take a journey to a possible future of Magoria, where Dahlgaard’s Heir couldn’t resist the immense power of the Trickerion Stone, and dabbing into the supernatural has eclipsed their sanity. Magoria’s Golden Age is over - now the Heir controls it with an iron grip, and it falls to you to prove your superiority and remove him from power the only way the city knows - through magic and illusion. This solo mode features Dahlgaard’s Heir as a fully automated, intricate opponent with variable difficulty levels - a worthy foe to even the most seasoned Trickerion veterans!
Secondo il catalogo, Trickerion: Dahlgaard's Academy supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Trickerion: Dahlgaard's Academy è di 60–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Trickerion: Dahlgaard's Academy dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Trickerion: Dahlgaard's Academy ha un punteggio di complessità di 4,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Trickerion: Dahlgaard's Academy appartiene a queste categorie: Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection, Action Queue e Worker Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Trickerion: Dahlgaard's Academy sono: Dávid Turczi. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Trickerion: Dahlgaard's Academy come espansione di Trickerion: Legends of Illusion. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Trickerion: Legends of Illusion. Controlla che la tua edizione di Trickerion: Legends of Illusion sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.