
- Posizione BGG
- BGG #5663
- Valutazione BGG
- 6,2
Going, Going, GONE!
- 2–6 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,3/5
- 2013

2009
Aiuto con le regole di Tulipmania 1637
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Tulipmania 1637 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2009 per 3–5 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Scott Nicholson e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Simultaneous Action Selection e Commodity Speculation.
In inglese
The tulip, a flower native to central Asia, created quite a ruckus upon reaching the shores of Europe in the mid-1500s. When a virus attacks a tulip, the resulting colour patterns can be stunning, but the same virus weakens the tulip and makes reproduction a challenge. These rare tulips have always been quite expensive, even to this day. Many associate Tulipmania with these rare, high-priced tulips, but scholars report that this first bubble market, where buyers pay far more than something is physically worth because of the resale value, actually stemmed from the common tulip market over December 1636 and January 1637. The Dutch, well-known for their trading prowess, were the centre of the tulip trade. During this time, the bubonic plague was killing off 1 out of every 7 people per year, so the common man saw little reason not to invest foolishly with a chance of making a substantial profit. These conditions created a situation where the prices of tulips skyrocketed by the day, until the prices hit a point that could not be sustained. The wily investors knew when to sell off, so those who profited most are those who sold just as the market started to turn sour. You are playing one of those wily investors. You have a network of buyers and colleagues, all of whom are also trying to become wealthy. Your goal is to make smart investments, artificially raise prices, fleece your network at the best time, and then make your escape from Tulipmania with the most money. Online Play JKLM Online (Real-Time and Turn-Based)
Secondo il catalogo, Tulipmania 1637 supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Tulipmania 1637 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Tulipmania 1637 dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Tulipmania 1637 ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Tulipmania 1637 appartiene a queste categorie: Economic. Le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Simultaneous Action Selection e Commodity Speculation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Tulipmania 1637 sono: Scott Nicholson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Tulipmania 1637 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.