Unconditional Surrender! Case Blue
Posizione BGG
BGG #7858
Valutazione BGG
7,3

Unconditional Surrender! Case Blue

2010

Aiuto con le regole di Unconditional Surrender! Case Blue

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 90 min
  • 14+
  • Complessità 2,7/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Unconditional Surrender! Case Blue

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Unconditional Surrender! Case Blue è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Salvatore Vasta e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Variable Set-up e Grid Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Unconditional Surrender! Case Blue (USCB) is a small, free Print-n-Play two player game covering the World War II military campaigns fought in southern Russia during 1942-1943. One side controls the Axis forces, while the other side controls the forces of the Soviet Union. GMT Games printed it, with real counters, in their C3I magazine issue #28 in 2014. USCB is a derived from the game Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE). Using essentially the same mechanics (plus naval units, strategic warfare, diplomacy, etc.), USE covers the entire war in the European Theater. With only 80 counters, a small map, and much shorter rulebook, Unconditional Surrender! Case Blue provides an opportunity to try out the core of USE's systems. Design Highlights Scale: army and air fleet level units; 30 miles per hex; monthly turns Simple Stacking: Up to one air and ground unit per hex. No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on the counters. Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers air and ground combat, but the results differ for each type. Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation. Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Unconditional Surrender! Case Blue supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.