Vector 3: Tactical Space Combat in Three Dimensions
Posizione BGG
BGG #27.617
Valutazione BGG
5,4

Vector 3: Tactical Space Combat in Three Dimensions

1979

Aiuto con le regole di Vector 3: Tactical Space Combat in Three Dimensions

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • Complessità 2,3/5

Per 2 giocatori

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Vector 3: Tactical Space Combat in Three Dimensions è un gioco da tavolo pubblicato nel 1979 per 2 giocatori. È stato ideato da Greg Costikyan e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Two-player SF wargame positing a space war in the "Gilgamesh Cluster" between the "humano-cetacean civilization" and the "Xandri-Bratcom Coalition." The war is fought with modular Vector 3 ships that can carry an assortment of pods: lasers, torpedo launchers, defensive-screen generators, and tractor/pressor beams. Ship movement is Newtonian and three-dimensional: (X,Y) and (X,Z) position charts are used to track where the ships are at any given time. Players spend ship points to buy ship components and technology points to buy improved technologies; victory points are earned for destroying pods and ships and for being the last player to have ships in play. When all of one player's ships have been destroyed or warped out, the player with the highest victory point total wins. Four scenarios are suggested with differing allowed technologies and different numbers of starting ship and technology points. The approximate playing time is a guess; it will depend on the chosen scenario. This is Space Capsule #4, the fourth in SPI's series of science fiction microgames.

Editori

  • (Web published)
  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Vector 3: Tactical Space Combat in Three Dimensions supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.