
- Posizione BGG
- BGG #10.375
- Valutazione BGG
- 6,2
Salamanca
- 2–5 giocatori
- 80 min
- Complessità 2,4/5
- 2006

1997
Aiuto con le regole di Volle Hütte
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Volle Hütte è un gioco da tavolo pubblicato nel 1997 per 3–5 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Stefan Dorra e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Tile Placement.
In inglese
Players take on the role of club-owners vying for customers' Deutsch Marks in this unique board game, called Full House in German. Each player is given a small board representing their cafe or pub. In your turn, you can either place a tile in your pub, representing different types of seating (bar, patio, formal) & activities (dancing, shooting pool, playing fooseball), or you can select a customer card, to draw in customers to those specific tiles, if you have the seating available. A third choice is to take a Billing card, which gives you a tip in cash money, and makes all customers in all the players bars pay their bills too. Yellow customers are worth 10 DM, red 20 DM and blue customers pay 30 DM. When there are at least ten customers floating around, players can also spend a Action card which moves customers around. The cards either move off a specific tile type to a type you choose, or from a tile type you choose to a specific tile. So you might move customers specifically from the terrace seating to any other type of your choice (such as the disco floor), or from a tile of your choice (such as the bar) to specifically a Pool Table. The cards allow from 1-4 customers to move, depending on the tiles. This is the clever part. As the customers move, they normally pay their bill, unless the Action card shows a No Pay symbol, making them bill-dodgers. When customers move, they first look for a suitable spot within the same pub! Only if they can't find one (either it lacks that type of tile, or there isn't enough room to accommodate them), do they then start wandering clockwise to the next pub, and keep going until they find a suitable spot. If they can't, they leave the game. So if you have an Action card that pays a bill, and you have the right empty spaces in your bar (because you've carefully put in a variety of attractions), you move your customers around inside your bar and collect the money ("Hey, we're paying our bar tab now, we're gonna shoot some Pool"). If you have a suitable Action card with a No Pay symbol, you move customers from another player's bar into yours ("This place stinks guys, let's skip out and find a Fooseball!"). It is this clever management of customers that will net you big profits. And if your bar is pretty full, especially with blue and red customers, you call a billing as your first action. The other players also collect, but you should have a margin on them, plus the tip (from 30-70 DM). There are always three Customer cards and three Action cards face up, and two fresh tiles, so you should be able to make good choices and plan ahead a little. The game ends when the Action cards or the Billing cards are exhausted. The winner is the player with the most money, having milked the punters as much as possible.
Secondo il catalogo, Volle Hütte supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Volle Hütte è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Volle Hütte dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Volle Hütte ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Volle Hütte appartiene a queste categorie: Economic. Le sue meccaniche principali sono Hand Management e Tile Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Volle Hütte sono: Stefan Dorra. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Volle Hütte come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.