
- Posizione BGG
- BGG #3935
- Valutazione BGG
- 6,5
Senji
- 3–6 giocatori
- 90 min
- Complessità 3,0/5
- 2008

2017
Aiuto con le regole di Voyagers' Venture
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Voyagers' Venture è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 3–5 giocatori, con partite da 45 a 60 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Eastfire e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Auction / Bidding.
In inglese
In 1486, Christopher Columbus came to Spain to lobby the royal families to endorse his plan to sail west and discover a new trade route to the Indies. Columbus was not the only one with this idea, though, as during that great age of explorers there was no lack of ambitious sailors willing to risk it all on a grand adventure. In Voyagers' Venture, players assume the role of Spanish sailors in 1486, working to fund their voyage for a new trade route. In order to succeed, they must win resources, prepare a sturdy fleet, entice the Spanish nobles, and even acquire the patronage of the royal family. After six years of campaigning, who will secure the royal edict of Queen Isabella and King Ferdinand to strike out towards the new world? Could you be Columbus? Perhaps you could be even greater? It all starts with one voyager's venture, but to get that permit to sail west and search for land, you need to gain the most reputation. Each round plays out as below: Sponsor from Royal Family: From the common card deck and the fleet deck, draw and display a number of cards. Dividing Sponsor: Starting with the starting player and moving along the turn order track, each player will declare what they want from the face up and face down cards on offer this year. Starting clockwise from the choosing player, each player decides if they agree or not to give the active player what they chose. There can be two results: All the players agree: If all the players agree, the active player immediately recieves all the cards they chose and takes those cards into his or her hand. One player disagrees: The agreeing phase stops when a player disagrees and the disagreeing player immediately makes a bid on the cards on offer smaller than the bid of the previous player. There are 3 ways to cut a bid: Place one of your gold dubloons on one card that the previous player did not choose. If you do this, you may keep the bid the same size and move straight to the agree/disagree phase (2). The gold dubloon is attached to the card it is placed on until a player takes that card, and that player also takes your dubloon. Remove 1 or more cards from this bid. Remove 2 or more cards from the bid, then add 1 card on display to the bid. Assembling Fleets: Each player will receive one bid. After the last player receives his or her bid, this round is over. Check that each player has 8 or less cards in hand. If they have more, they must discard, face-down, down to 8. Take the turn markers from the next round track and move them to the same positions in the current round track. Move the queen marker to the next round. Start the next round. End of the Game The game finishes at the end of round 6. At this time, each player has one last chance to use the resources they have in hand to buy ships and nobles. Then discard all remaining ship and noble cards in hands. Follow the game tip card to determine end of game bonus reputation. Display all ships and noble reputation in front of you, calculate the total and add it to your reputation. If a player has the fastest fleet token, add the bonus (2) to his or her reputation. If a player has gold coins, each 2 is worth 1 reputation. Subtract 1 reputation for each smuggled goods that player has. The player with the highest reputation wins the game, and the royal edict of Queen Isabella to strike out for new trade routes. If there is a draw, the player with the most ships is the winner, if there still is a draw, the player with the most total resources is the winner, if it is still a tie check the card number on each players' ships. The player with the lowest card number on any ship is the winner.
Secondo il catalogo, Voyagers' Venture supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Voyagers' Venture è di 45–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Voyagers' Venture dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Voyagers' Venture ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Voyagers' Venture appartiene a queste categorie: Party Game, Medieval e Negotiation. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Auction / Bidding. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Voyagers' Venture sono: Eastfire. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Voyagers' Venture come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.