War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
Posizione BGG
BGG #15.338
Valutazione BGG
6,4

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

1978

Aiuto con le regole di War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–3 giocatori
  • 360 min
  • 14+
  • Complessità 2,9/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1978 per 2–3 giocatori, con partite da 360 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Philip S. Kosnett e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment. Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome. Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids. Level of Complexity: High Average Playing Time: 1 to 10 hours Suitability for Solitaire Play: Low

Editori

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 supporta da 2 a 3 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.