Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch
Valutazione BGG
6,0

Espansione di Warhammer 40,000 (Seventh Edition)

Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch

2017

Aiuto con le regole di Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–12 giocatori
  • 120–180 min
  • 12+

Assistente delle regole di Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch è un’espansione di Warhammer 40,000 (Seventh Edition) pubblicata nel 2017 per 2–12 giocatori, con partite da 120 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Gavin Thorpe e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Rise of the Primarch is the third book in the Gathering Storm series. This 136-page hardback introduces the Triumvirate of the Primarch and draws the threads of the thrilling story of the Gathering Storm together in dramatic fashion. Rise of the Primarch is packed with new rules content for Warhammer 40,000: Datasheets for the Triumvirate of the Primarch. Warlord Traits, Relics, Tactical Objectives and a Detachment for Ultramarines forces. Formations allowing you to field The Fallen, the Grey Knights’ Bulwark of Purity, the Victrix Guard of the Ultramarines and the Triumvirate of the Primarch. Daemonic Adversaries – special rules allowing you to field Grey Knights against enemies that are not necessarily Daemonic in nature. 5 Echoes of War missions – key battles from Rise of the Primarch. 3 Cataclysm of War missions. Special objectives to be used when fielding Cypher and the Fallen. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Warhammer 40,000: Gathering Storm III – Rise of the Primarch supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.