
- Posizione BGG
- BGG #3218
- Valutazione BGG
- 6,5
Tannhäuser
- 2–10 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 2,7/5
- 2007

Aiuto con le regole di Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch è un’espansione di Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius pubblicata nel 2022 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Measurement Movement.
In inglese
On the world of Moroch, Imperial forces make desperate preparations to withstand the coming of heretic invaders. The frontier world is being braced as part of vast defensive strategies in an attempt to hold the Nachmund Gauntlet – a solitary route through the madness of the Great Rift. Yet the taint of Chaos is already upon Moroch, and it runs deep – traitors amongst the Imperial forces' ranks rise to strike from within. Few can be spared from the preparations for the looming war to hunt down these heretic cells, and now all that stands between the Militarum Traitoris warbands of Blooded and their total victory is an elite Phobos Strike Team of deadly Space Marines. Kill Team: Moroch is the third full expansion box for Warhammer 40,000: Kill Team, the ultimate sci-fi skirmish game. It includes miniatures for two complete new kill teams, the covert Adeptus Astartes Phobos Strike Team, and the heretical traitor guardsmen of the Blooded – as well as transfers, a double-sided game board, a full set of terrain, and a new rule manual featuring missions, background material, and full rosters for both the two Kill Teams and Moroch itself. In this box you'll find: 1x 96 page Kill Team: Moroch Rules manual: take the fight to the corrupted world of Moroch, a key defensive point in the Nachmund Gauntlet, with background material for this stronghold world and the forces that clash over it. This manual also includes new rules, datacards, and background tables for the Phobo Strike Team and Blooded kill teams, as well as additional killzone rules and Shadow Operations missions set on this war-torn planet. 23x Citadel miniatures: Two full kill teams, including miniatures available for the first time in this box, each featuring a wide array of customisation and alternate assembly options. Extra components allow for deep personalisation of your kill team, and many models can be assembled as multiple different kinds of operative. Phobos Strike Team: - 10 Primaris Space Marines which can be built as Infiltrators or Incursors, with an extra sprue of upgrades and a mine marker – customise your kill team to complete your mission - Extra components to build specialists like the Commsman, Helix Adept, Saboteur, Voxbreaker, Marksman, Minelayer, and Veteran - Full transfer sheet with over 270 markings and emblems Blooded Kill Team: - 12 Blooded warriors to tear down the rotting edifice of the Imperium. 10 of these miniatures are available for the first time in this boxed set, and are accompanied by a Traitor Enforcer and a Traitor Ogryn, previously found in Blackstone Fortress: Traitor Command - Includes components to build specialists like the Brimstone Grenadier, Butcher, Trench Sweeper, Flenser, Corpseman, Sharpshooter, and more 8x Fronteris terrain pieces: Recreate the rugged, mass-produced fortifications of Moroch on your tabletop. This assemblage of modular terrain pieces can be configured in any number of ways to create a varied killzone for your kill teams to sneak around and clash over, and is fully compatible with a wide range of other terrain kits. It includes: - 1x Landing Pad - 1x Vox-Antenna - 1x Auspex Shrine - 1x STC Hab-Bunker - 1x Stockades with Doors - 3x Stockades 1x Double-sided Fronteris game board: Battle over the war-torn outposts of Moroch on this double-sided 30" x 22" folding cardboard game board. You'll need a copy of Warhammer 40,000: Kill Team Core Book to make full use of this supplement.
Secondo il catalogo, Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Measurement Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch come espansione di Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius. Controlla che la tua edizione di Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.