
- Posizione BGG
- BGG #9107
- Valutazione BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 4,0/5
- 1987

Espansione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
1998
Aiuto con le regole di White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day è un’espansione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare pubblicata nel 1998 per 2–8 giocatori. È stato ideato da R. A. Doty e le sue meccaniche principali sono Simulation.
In inglese
There was a time when the sun never set on the British Empire. The sinews that kept the empire together were the ships of the Royal Navy, and later, those of the Commonwealth nations. Today, just like it was in the past, whenever those ships sail, one can see the White Ensign. White Ensign discusses each conflict in which Commonwealth naval forces were involved from 1960 to the present day. These include: Yemen 1960-67, Borneo 1962-66, Rhodesia 1965-66, Iceland 1972-73, Falklands 1977, Desert Shield/Storm 1990-91, Kuwait 1961 (Operation Vantage), East Africa 1966, Suez 1966-73, Cyprus 1974, Falklands 1982, Adriatic 1993-96. Perhaps the most comprehensive study of the modern Royal Navy outside of official publications and a valuable reference book in its own right, White Ensign is meant to be used as a supplement to Harpoon4 and requires the use of Harpoon4 rules to derive the maximum value from it. All ships, from carriers down to patrol/fast attack craft, as well as ships taken up from trade (STUFT) during the Falklands War are included in the ship data annex, as are all aircraft that were or could have been used in a naval environment. Also included is an extensive bibliography which includes official sources and internet sites.
Secondo il catalogo, White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day ha un punteggio di complessità di 3,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day sono: R. A. Doty. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day come espansione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Controlla che la tua edizione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.