
- Valutazione BGG
- 7,4
Corsairs and Hellcats
- 2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,2/5
- 2003

2017
Aiuto con le regole di Wild Blue Yonder
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Wild Blue Yonder è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 1–8 giocatori, con partite da 15 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Chris Janiec e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Campaign / Battle Card Driven.
In inglese
In 1992, GMT released Rise of the Luftwaffe, the first Down in Flames WWII air combat card game. That game covered the early part of the War in Europe, from 1939 to early 1942. It was followed a few years later by the Eighth Air Force expansion module, which added aircraft and campaigns for the latter part of the war. Since then there have been two more games (Corsairs and Hellcats, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942), two packs of additional aircraft (Down in Flames Squadron Pack 1: Fighters, Down in Flames Squadron Pack 2: Bombers), and a large number of C3i modules for the series. However, the original two games have been long out of print. GMT has considered a number of options to address that, from straight reprints to a base game/campaign module arrangement. Finally, though, the company has decided to P500 an entire new game covering the war in the ETO (European Theatre of Operations) from 1940-1944. Wild Blue Yonder is a true deluxe Down in Flames product. It contains a dozen full campaigns, over 200 aircraft cards, plus all of the necessary targets, resource sheets, and play aids needed for play. All of this is packaged in a large box similar to the ones for the Combat Commander games. Many of the campaigns are on the same subjects as those in Rise of the Luftwaffe, 8th Air Force and various C3i modules. However, they are not simple reprints of those campaigns. Wild Blue Yonder contains three different types of campaigns: Land Campaigns, Progressive Campaigns, and Operations (The Schweinfurt Raids, for example). The first type is the familiar “standard” DiF campaign to which players of the system are accustomed. Progressive Campaigns give both players a fixed “order of battle” along with reinforcements and replacements they will have to use throughout the campaign. This reflects the more attritional nature of these air campaigns. The game also includes one solitaire campaign for players who don’t have an opponent available.
Secondo il catalogo, Wild Blue Yonder supporta da 1 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Wild Blue Yonder è di 15–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Wild Blue Yonder dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Wild Blue Yonder ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Wild Blue Yonder appartiene a queste categorie: Card Game, Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hand Management e Campaign / Battle Card Driven. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Wild Blue Yonder sono: Chris Janiec. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Wild Blue Yonder come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.