
- Posizione BGG
- BGG #5509
- Valutazione BGG
- 7,6
World at War: Blood and Bridges
- 2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,8/5
- 2008

Aiuto con le regole di World at War: Gamer's Guide
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
World at War: Gamer's Guide è un’espansione di World at War: Death of the 1st Panzer pubblicata nel 2008 per 2 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Mark H. Walker, Jim Snyder, Peter Bogdasarian, Arrigo Velicogna e Pete Atack e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Chit-Pull System.
In inglese
From the publisher: You asked for it (didn't you?), and now it's here (well, almost). Packing with forty professionally printed, and glaringly-glossy pages (including cover) and filled with World at War wisdom, the World at War: Gamer's Guide is on pre-order. You'll find a preview of the upcoming World at War boxed game, World at War: Blood and Bridges. Two new scenarios, Clearing Hell's Highway, and Poor Bloody Infantry. Two battle reports with semi-fictionalized accounts recounts of WaW scenarios (Some of you call these after action reports). A ten page article examining strategy in the World at War series and the specific tactics needed to win all six Eisenbach Gap scenarios. Even variants for night fighting, and a design your own scenarios "how to" article. And much more... including a unit-by-unit analysis of the platoons of Eisenbach Gap... World at War has been a pleasant, if mild, surprise for Lock ‘n Load Publishing. I designed the game because I wanted to play it. Yes, in the back of my mind, I felt that there might be a market for something depicting the war that never happened, but primarily I created the game because it interests me. In ten years of writing and designing, that’s the only thing I’ve found that works. I’ve designed and written on spec, and gave those pieces my best shot, but it seems that the games, the writing, that gets my juices flowing are the things other people also enjoy. I absolutely love playing World at War. I like the combat system, am intrigued by the era, and fascinated by the idea of a series of games that link together to tell a story. So, I’m happy that other people enjoy it too. I also hope that this guide enhances your enjoyment. We have strived to make a guide that is visually appealing, interesting, and diversified. Inside you’ll find articles on strategy, the percentages of rolling dice in World at War, battle reports (or after action reports as some of you prefer), and unit analysis. What you won’t find are dry as dust articles on the actual forces that lined the West German border or mind-numbing diatribes on Soviet Doctrine. Why? Because that stuff just doesn’t interest me. There are lots of tables comparing the strength and weakness of an M1 Abrams platoon and a T-72 platoon in the World at War system. And we go through the platoons of Eisenbach Gap, unit-by-unit, and even provide a walk through for winning Blind Sided (a Death of the 1st Panzer scenario.) All this in a beautifully laid out, two-color 40-page glossy magazine. Yeah, this one's printed. You can hold it in your hands. Not a stand-alone game. Expands: World at War: Eisenbach Gap World at War: Death of the 1st Panzer
Secondo il catalogo, World at War: Gamer's Guide supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per World at War: Gamer's Guide è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica World at War: Gamer's Guide dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
World at War: Gamer's Guide ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
World at War: Gamer's Guide appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Chit-Pull System. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di World at War: Gamer's Guide sono: Mark H. Walker, Jim Snyder, Peter Bogdasarian, Arrigo Velicogna e Pete Atack. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica World at War: Gamer's Guide come espansione di World at War: Death of the 1st Panzer. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve World at War: Death of the 1st Panzer. Controlla che la tua edizione di World at War: Death of the 1st Panzer sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.