
- Posizione BGG
- BGG #27.413
- Valutazione BGG
- 5,5
Teenage Mutant Ninja Turtles Game
- 2–4 giocatori
- 60 min
- Complessità 1,2/5
- 2003

Aiuto con le regole di X-Men: Crisis in the Danger Room
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
X-Men: Crisis in the Danger Room è un gioco da tavolo pubblicato nel 1994 per 2–4 giocatori e con partite da 30 minuti. Le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move.
In inglese
X-men: Crisis in the Danger Room is a game based on Marvel's X-men franchise. It comes with a three dimensional cardboard game board and four plastic x-men figures similar to those included in the X-men Alert game. (These are newer costumed models though, the models are Cyclops, Wolverine, Gambit and Beast) Players spin a 4 colored disk to see where they move, then encounter their arch rivals. First player to make it to the end without being defeated wins.
Secondo il catalogo, X-Men: Crisis in the Danger Room supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per X-Men: Crisis in the Danger Room è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
X-Men: Crisis in the Danger Room ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
X-Men: Crisis in the Danger Room appartiene a queste categorie: Comic Book / Strip, Dice e Racing. Le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica X-Men: Crisis in the Danger Room come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.