
- Posizione BGG
- BGG #8380
- Valutazione BGG
- 7,9
Imperial Tide: The Great War 1914-1918
- 1–2 giocatori
- 180–240 min
- Complessità 2,3/5
- 2022

2019
Aiuto con le regole di Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 1 giocatore, con partite da 90 a 300 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Gregory M. Smith e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Solo / Solitaire Game.
In inglese
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships is a solitaire, tactical level game placing you in command of one of several models of WWI Zeppelin dirigibles as part of the Imperial German Navy. Your mission is to destroy as much English war facilities as possible via bombing raids, or to conduct reconnaissance over the North Sea...and still survive and come home. Zeppelin Raider is based on the popular Hunters game system by Gregory M. Smith that delivers a tense and nail-biting narrative throughout the course of play. The object of the game is to conduct numerous missions which include two main types: Bombing missions are required to bomb a specific geographic location in England (London, for example), whereas Scouting missions are required to scout a specific location in the North Sea. Players are not limited by the mission parameters for success; as you may choose to bomb or successfully scout somewhere else. The success of each mission can result in promotion and crew advancement. Just as in the real war, the game system involves a great deal of chance (as was the case historically), but ultimate success rests on the decisions, you make during your career. A strong historical narrative is presented without overly cumbersome or complex rules to memorize so the focus is always on game play and what critical decisions you will make during each mission. Rules cover mission selection, altitude adjustment and gas cell tracking, venting, emergency jettison, maximum altitude, dynamic lift, wind and weather effects, fuel management, bombing missions, aircraft and ship encounters, zeppelin damage, crew advancement, awards and promotion, reassignment to a newer ship, a special resupply mission to Africa, and much more! This game is highly accessible to those familiar with The Hunters or Raiders of the Deep. While Zeppelin Raiders is designed as a solitaire gaming experience, additional options for play are provided for both multi-player gaming sessions and organized tournament play.
Secondo il catalogo, Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships è di 90–300 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships appartiene a queste categorie: Wargame, Aviation / Flight e World War I. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Solo / Solitaire Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships sono: Gregory M. Smith. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.