
- Pozycja w BGG
- BGG #4199
- Ocena BGG
- 7,5
Specter Ops: Broken Covenant
- 2–5 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,3/5
- 2018

1972
Pomoc w zasadach gry 4000 A.D.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
4000 A.D. to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Earl Doherty. Główne mechaniki: Point to Point Movement, Secret Unit Deployment i Team-Based Game.
Po angielsku
4000 A.D. is a multi-player, Strategic level, unique board-wargame set two thousand years in the future, when men have spread to the planets of other stars, hundreds of light-years from the Earth. An interstellar conflict between worlds is its subject. The concept of star travel by hyper-space is the basis of its unique playing character. 4000 A.D. is pure strategy of movement, with no dice-based, chance elements. Two to four players may play independently or in alliance with others. Players use fleets of space ships to battle opposing fleets and to claim stars. Fleets move using a hidden hyper-space movement system based on the distance between stars. No logging of hidden movement is required; all tracking is done openly which adds an element of guesswork and tension as the question arises as to where opposing fleets in hyperspace are headed. Captured stars generate more ships. Victory is determined once the last player is eliminated.
Według katalogu 4000 A.D. obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 4000 A.D. wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 4000 A.D. wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
4000 A.D. ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
4000 A.D. należy do tych kategorii: Wargame i Science Fiction. Główne mechaniki to Point to Point Movement, Secret Unit Deployment i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 4000 A.D. to: Earl Doherty. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 4000 A.D. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.