
- Pozycja w BGG
- BGG #10 587
- Ocena BGG
- 6,0
Harry Potter Hogwarts
- 2–4 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,5/5
- 2010

2007
Pomoc w zasadach gry 4th Corner
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
4th Corner to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Mark Salzwedel. Główne mechaniki: Area Movement i Tile Placement.
Po angielsku
As the maze expands, can you be the first to reach the exit? Players start in the middle of a maze. Every turn a player picks a tile and connects it with the tiles already on the table and then moves his/her pawn if desired or possible. Players attempt to keep their paths open and to block or trap their opponents with strategic placement of the wall tiles. After the fourth exterior corner tile has been placed, tiles may be replaced as well as placed, and the exit tile is shuffled into the draw pile. The first player to the exit tile when it appears scores zero points. Every other player gets points depending on how far their pawn is when the exit is reached by anyone. The fewest points after a number of rounds is the winner. The only board game to receive the Top Toy 2008 award from Toy Directory Monthly! (See link below) Note: If playing with only two players, try giving each player two pawns to move. Received award for Best Vacation Toys 2009 from Dr. Toy.
Według katalogu 4th Corner obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w 4th Corner wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla 4th Corner wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
4th Corner ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
4th Corner należy do tych kategorii: Abstract Strategy i Maze. Główne mechaniki to Area Movement i Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy 4th Corner to: Mark Salzwedel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu 4th Corner figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.