
- Pozycja w BGG
- BGG #5907
- Ocena BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 graczy
- 300–1200 min
- Złożoność 4,3/5
- 2019

1983
Pomoc w zasadach gry A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam to gra planszowa wydana w 1983 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 420–4200 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard H. Berg. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
"EVERY STALK OF CORN IN THE NORTHERN AND GREATER PART OF THE FIELD WAS CUT AS CLOSELY AS COULD HAVE BEEN DONE WITH A KNIFE, AND THE SLAIN LAY IN ROWS PRECISELY AS THEY HAD STOOD IN THEIR RANKS A FEW MOMENTS BEFORE." General Hooker commenting on the cannister fire of six Union batteries The summer of 1862 was a time of peril for the Union. The Army of the Potomac and its generals had failed the test of battle again and again. In September, Robert E. Lee invaded the North. One more victory might have turned the war in favor of the Confederacy. In desperation, Lincoln placed George B. Mc-Clellan in command. The pursuing Union army caught up to the Confederates at Antietam Creek. With the Confederates outnumbered 2 to 1, and on Union soil, McClellan had the chance to end the war in a single day. It was the bloodiest day in the history of America. In A GLEAM OF BAYONETS, the map illustrates the orchards, corn and wheat fields, as well as the ‘Bloody Lane’, which were bitterly fought over. Colorful counters represent the actual units — the infantry regiments, artillery batteries, supply wagons and historical commanders. Additional counters represent the strength and status of the units. Simple probability charts determine each exciting confrontation’s outcome. Detailed, regimental-level recreation of the Battle of Antietam/Sharpsburg. Each hex covers 120 yards, while each strength point is the equivilent of 50 men or 1 artillery gun. Each game turn represents 20 minutes of time. This is Volume 7 of the original SPI / TSR Great Battles of the American Civil War series. COMPONENTS (2) 22"x34" maps (2) rules booklets (2) six sided dice (2) plastic counter trays 1600 counters (from the back of the box and user's description)
Według katalogu A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam wynosi 420–4200 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam ma ocenę złożoności 3,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam należy do tych kategorii: Wargame, Post-Napoleonic i American Civil War. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam to: Richard H. Berg. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.