
- Pozycja w BGG
- BGG #33
- Ocena BGG
- 8,1
Horror w Arkham: Gra Karciana
- 1–2 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,6/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry A Night in Deepwail Manor
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A Night in Deepwail Manor to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Javier Martin. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Push Your Luck i Cooperative Game.
Po angielsku
A Night in Deepwail Manor is a short and simple push-your-luck game for 1 or 2 players playable in 5-15 minutes that uses only a small deck of 29 custom cards as well as 4 double-sided character cards. The player (or players) will control two children who explore the creepy Deepwail Manor on a dare and face eerie locations and dangerous encounters as they venture deeper into the mansion. Every round, a new card is revealed and played from the deck. Encounter cards take effect immediately, but the effect on Location cards only takes place if there's a location with the same name in the discard pile. Each location is worth a number of Exploration Points, and the goal of the game is to make it out of the manor with the maximum number of Exploration points. But be careful! As soon as both characters are terrified, the game is over and the player or players will lose all their points! With cards that test your decision making and four characters with different abilities, A Night in Deepwail Manor is the perfect game to play on a train ride, during a lunch break or around a campfire... if you dare!
Według katalogu A Night in Deepwail Manor obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A Night in Deepwail Manor wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A Night in Deepwail Manor wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A Night in Deepwail Manor ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A Night in Deepwail Manor należy do tych kategorii: Card Game, Print & Play i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Push Your Luck i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A Night in Deepwail Manor to: Javier Martin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A Night in Deepwail Manor figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.