
A Pirate's Word: The Captain's Orders
- 2–8 graczy
- 15–30 min
- 2025

2025
Pomoc w zasadach gry A Pirate's Word
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A Pirate's Word to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Mario Arze. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Auction: Sealed Bid.
Po angielsku
Centuries ago, the legendary Blackbeard sailed the seas, leaving behind a treasure so vast it was nearly impossible to hide. Nowadays, gems of immeasurable value appear daily on the nearby islands. You’ve come seeking riches—but you’re not the only greedy pirate on the island. The game lasts five Days. Each day, new Gems are placed on the Islands, which sit between each pair of players. Everyone has 3 cards in hand: 2 green (for cooperation) and 1 red (for betrayal). You'll secretly choose one card to place face down on the Island to your left, and another on the one to your right. If both players choose green, they split the Gems. If one goes green and the other red, the red player takes all the Gems. But if both play red, no one gets anything. Everything is up for negotiation—but will you trust a pirate’s word? —description from the publisher
Według katalogu A Pirate's Word obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A Pirate's Word wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A Pirate's Word wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A Pirate's Word ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A Pirate's Word należy do tych kategorii: Bluffing, Pirates i Negotiation. Główne mechaniki to Take That, Set Collection i Auction: Sealed Bid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A Pirate's Word to: Mario Arze. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A Pirate's Word figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.