
- Ocena BGG
- 7,0
Auf Zack: Ergänzungsset
- 2–5 graczy
- 30 min
- Złożoność 2,0/5
- 1994

1992
Pomoc w zasadach gry A to Z
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
A to Z to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Gordon A. Barlow. Główne mechaniki: Race, Set Collection i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Each player receives a plastic board with 25 spaces on it labeled A to Z (with X and Y sharing a space). The playing board has spaces marked 15, 30, hand and 2. Each player takes a turn moving the single pawn around the board. Once you land on a space, another player draws a card (each with 6 categories on them), looks up your die roll on that card and reads the corresponding category. If you landed on a 15 or 30 you have that many seconds to think of as many words in that category as you can and for each word you can come up with, you cover the appropriate space on your plastic board with a chip. The aim is to be first to fill all 25. If you land on a hand, you get 15 seconds and choose another player. For every word you think of you can pull a chip off of their board that starts with the appropriate letter. If you land on the 2 space you can cover 2 spaces on your board for free (handy for Q and X, Y, Z). The timer is obnoxiously loud by intent (very distracting) and flips over very suddenly, scaring people who aren't used to it, to mark the end of the time limit. Basically, this is a very simple word enumerating party style game that's quick and easy to learn and frustrating for people with poor vocabularies or stalled minds. Many years ago, while still known as Nelospelit, Tactic already used the title Ord Mani for an earlier word game; these are different games, although some similarities do exist.
Według katalogu A to Z obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w A to Z wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla A to Z wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
A to Z ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
A to Z należy do tych kategorii: Word Game, Party Game i Trivia. Główne mechaniki to Race, Set Collection i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy A to Z to: Gordon A. Barlow. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu A to Z figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.