
- Ocena BGG
- 8,2
Admirals' War: World War II at Sea Expansion
- 1–4 graczy
- 120–480 min
- Złożoność 2,2/5
- 2022

2019
Pomoc w zasadach gry Admirals' War: World War II at Sea
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Admirals' War: World War II at Sea to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–480 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Brian Herr. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
Admirals' War: World War II at Sea (AW) is a board game recreation of the strategic naval situation in WWII from the early months of the Atlantic war to the decisive Battle of the Philippine Sea in late 1944. All the major combat ships in the Axis and Allied navies are portrayed in the game in a simple (but not simplistic) simulation of the war on a strategic level with most of the tactical details represented by simple game mechanics. The resulting game is fast-paced and fun to play, while remaining true to history. Much of AW has some similarity to the mechanics used in Avalon Hill's classic game Victory in The Pacific (VITP), applying a modern application to the sea wars in both the Atlantic and the Pacific. This game combines both theaters into one game. Players familiar with these older titles will immediately notice that the map-board representing the Pacific has some similarities to its predecessor, whereas the map for the Atlantic theater has greatly changed. This was done to more seamlessly combine the mechanics of the two games, and to better reflect the nature of the Atlantic naval fighting. —description from the publisher
Według katalogu Admirals' War: World War II at Sea obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Admirals' War: World War II at Sea wynosi 120–480 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Admirals' War: World War II at Sea wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Admirals' War: World War II at Sea ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Admirals' War: World War II at Sea należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Admirals' War: World War II at Sea to: Brian Herr. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Admirals' War: World War II at Sea figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.