
- Ocena BGG
- 1,0
Airborne In My Pocket: Currahee!
- 1–4 graczy
- 5 min
- 2009

2009
Pomoc w zasadach gry Airborne in My Pocket
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Airborne in My Pocket to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Emmanuel Aquin. Główne mechaniki: Tile Placement i Cooperative Game.
Po angielsku
The night before June 6th, 1944, during Operation Neptune, thousands of Allied troops were parachuted into enemy territory to prepare the Normandy landings. During that crucial night, amid the flashes of German anti-aircraft fire, many paratroopers were scattered a long way from their drop zones as their planes were either destroyed or unable to reach their drop points. You are among those troopers. But as luck turns out, the winds have blown you directly where you are needed the most! As you were descending, you discovered a terrible sight: the Germans have installed two 24.0 cm Guns in a hidden bunker. Those cannons are set to fire at the beaches of Normandy. You alone can stop them from killing the Allied troops! During your jump, you lost your equipment bag which contained all your necessary gear. The only thing you have left is your trusted Colt .45 and your ingenuity. As you fold your parachute, you look at your watch: it’s 0700, the landings are starting. Will you have time to sabotage the German battery before they decimate your comrades? All you need are some explosives... Airborne In Your Pocket: Free Trial Version can be simple (Basic Game) or more involving (Scenarios & Campaigns), as the player wishes. Advanced Game and Scenarios allow you to play as American, British, Canadian, French and even German soldiers. And the expansions bring even more variety with alternate cards and locations. So join the airborne! Fight the enemy! Win the war!
Według katalogu Airborne in My Pocket obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Airborne in My Pocket wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Airborne in My Pocket wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Airborne in My Pocket ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Airborne in My Pocket należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Print & Play. Główne mechaniki to Tile Placement i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Airborne in My Pocket to: Emmanuel Aquin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Airborne in My Pocket figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.