Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Ocena BGG
8,3

Dodatek do Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

2018

Pomoc w zasadach gry Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1 gracz
  • 60 min
  • Złożoność 2,0/5

Asystent zasad gry Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War to dodatek do gry Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War wydany w 2018 roku dla 1 gracza i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: Mark H. Walker. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.