
- Pozycja w BGG
- BGG #21 995
- Ocena BGG
- 6,2
Cthulhu Crusades
- 2–4 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 2,3/5
- 2017

2018
Pomoc w zasadach gry Ambar
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ambar to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 35–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Alberto Cano. Główne mechaniki: Push Your Luck i Action Points.
Po angielsku
Millions of years old, amber is considered a semi-precious jewel used since ancient times. While the best known color of amber is yellow/honey, there are rare varieties of other colors. In Ambar, you want to collect the amber by following dangerous routes to create attractive jewels and sell them to the highest bidder in villas and castles. There are two main play areas: The route days, which we will form by picking up cards from the route deck during the turn. The action zone, which is made up of four fixed cards in front of each player. During their turn, a player picks up cards from the route deck, where neutral cards (cream color) and cards that represent dangers of the journey (black cards) will appear. Each card represents one day, and the more days you play (Phase 1 of the turn), the more actions you can take (Phase 2 of the turn). These actions are used to collect amber, produce precious jewels with it, and take them to villages where they can be sold. The game is divided into two different rounds. The first round comes with fewer resources and involves less danger. The second round adds up the discard cards from the first round mixed with the new cards from the second round. When the cards of the second round are finished, the game ends, and the player with the most gold wins. During the whole game, demons are chasing the players. In the first round there is the snake demon, which chases the player who advances too much (five or more days of travel) and in the second round is the red demon, which always chases the player with the most gold. Quick turn overview: You take cards from the deck placing them on the board, and some events happen. When you hold, you take actions in your area, one for each card previously played on the board, producing your jewels. Then, you can sell to a trade card to get gold. Later, you can buy something with your gold, improving your resources. At the end of the turn, you will solve the demon cards, if there are any of them in this turn. —description from the publisher
Według katalogu Ambar obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ambar wynosi 35–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ambar wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ambar ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ambar należy do tych kategorii: Card Game i Medieval. Główne mechaniki to Push Your Luck i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ambar to: Alberto Cano. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ambar figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.