
- Pozycja w BGG
- BGG #16 628
- Ocena BGG
- 7,4
Za garść miedziaków
- 1–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2025

2014
Pomoc w zasadach gry Amber Route
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Amber Route to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Krzysztof Matusik. Główne mechaniki: Hand Management, Race i Dice Rolling.
Po angielsku
Amber Route is a journey to the land of Slavic beliefs, monsters and magic. In this game full of surprises, you will embark on a dangerous adventure, leading your caravan through the uncharted territories. At every step you will face lurking evil creatures, traps, and ancient magic. Plan your moves carefully, protect your amber, expand your retinue, and try to reach the destination as quick as possible. In this game you must take care of your escort, amber, and power cards — all while keeping an eye on your opponents. During course of the game, you will encounter monsters, ghost, deadly traps, thieves, and other sorts of evil. All encounters are resolved via dice, but each is resolved in a different way. On your turn, you must choose one of the following actions: Move and explore the place you have reached Hire the escort Buy the power cards Whatever you do, keep a lookout for your opponents don't sleep; they just wait to stab you. You must remember one thing: Be quick or be dead in your quest for amber. Good luck!
Według katalogu Amber Route obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Amber Route wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Amber Route wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Amber Route ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Amber Route należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management, Race i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Amber Route to: Krzysztof Matusik. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Amber Route figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.