
- Pozycja w BGG
- BGG #138
- Ocena BGG
- 7,7
Keyflower
- 2–6 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Amber
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Amber to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Tomasz Lewandowicz. Główne mechaniki: Tile Placement i Network and Route Building.
Po angielsku
The kingdom has taken over a coastal region and given the land to new barons who quickly realized that the true wealth of this new region is amber, for which caravans come from the farthest corners of the world. Peasants from nearby villages collect amber, which is bought by merchants from distant lands. The barons know that the one who profits the most from the amber trade will become the most powerful ruler of the new lands. In Amber, players take the role of the barons, and their goal is to build trade routes that connect their castles to the villages where the amber is collected, and to the other barons' castles where it is traded. To this end, players build roads through the wilderness – placing one tile each turn in the shared playing area – which will allow their buyers to reach the sources of the amber. Since all buyers can use the roads, however, it's important to have suitable connections with the road networks built by others. The baron whose castle is connected with the greatest number of villages and castles will become the richest and most respected Lord of the new land.
Według katalogu Amber obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Amber wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Amber wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Amber ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Amber należy do tych kategorii: Territory Building i Transportation. Główne mechaniki to Tile Placement i Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Amber to: Tomasz Lewandowicz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Amber figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.