
- Ocena BGG
- 7,4
Mare Nostrum
- 2 graczy
- Złożoność 3,3/5
- 1984

1979
Pomoc w zasadach gry Amirauté
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Amirauté to gra planszowa wydana w 1979 roku dla 2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Paul Bois. Główne mechaniki: Paper-and-Pencil i Movement Template.
Po angielsku
This is a rule set for WW2 naval combat written in French. This is not a classic wargame, as it has no mapboard or counters, but cards for ships. The rules are very simple. Basically, blank sheets and pencils are the only things needed to start playing. Miniatures are not needed to play but can be used. The main difference with other naval rules is that Amirauté (Admiralty) is not purely a tactical game. Although it has detailed guns rate of fire, penetration, rules for aircraft, naval bombing for operational scenarios and campaign games are included. For example, you can play the exactly same scenarios as Avalon Hill's Flat Top, not only the battles. What you need to play: rules ruler, protractor, pencil, eraser two 10-sided dice A referee is strongly recommended for a better gaming experience. Naval units: each ship is described on a card with its size (length, width), armor, detailed weaponry (diameter, range), max speed, defensive value (calculated from tonnage, vertical and horizontal armor, age). Air units: air units are defined by their max speed, range, weaponry and defensive value. Combat: Combat is resolved with tables. Combat against ships is resolved with a probability of impact check, then computing the number of hits, and finaly damage. Torpedoes have length, speed, angle and distance parameters. Anti-aircraft fire is handled globally for air to naval attacks and air to ground strikes. Damage can have effects on speed and attack capabilities. Scale: strategic moves : 1 cm = 10 km tactical moves : 1 cm = 100 meters miniatures (if used) : 1/3000 strategic turn : 1 to 4 hours tactical turns : 5 minutes
Według katalogu Amirauté obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla Amirauté wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Amirauté ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Amirauté należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Paper-and-Pencil i Movement Template. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Amirauté to: Paul Bois. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Amirauté figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.