
- Pozycja w BGG
- BGG #307
- Ocena BGG
- 7,4
Tapestry
- 1–5 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,0/5
- 2019

2022
Pomoc w zasadach gry Antematter
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Antematter to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45–120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Antematter is the first and only poker strategy board game. 3-6 players enter a lore rich universe and take command of a unique crew of spacefarers, each vying to plunder, smuggle, gamble and bluff their way to supremacy. Featuring a blend of Texas Hold ‘Em poker and strategy gaming, Antematter is a true genre-buster with something for everyone. Players choose one of six crews to command. Each crew has its own deck of "crew cards," which can be used in game to gain advantages on your opponents (more on that later). Each round of play is divided into loot and poker phases. During the loot phase, players maneuver their three ships around the board, collecting salvage and cargo as they go. Once everyone has moved, players have the opportunity to further their ill gotten gains with a round of Texas hold 'em. First player to 4,000 credits wins. —description from the designer
Według katalogu Antematter obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Antematter wynosi 45–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Antematter wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Antematter ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Antematter należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Bluffing. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Antematter figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.