Antimatter Matters
Pozycja w BGG
BGG #30 144
Ocena BGG
4,5

Antimatter Matters

2013

Pomoc w zasadach gry Antimatter Matters

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 45 min
  • 11+
  • Złożoność 1,4/5

Asystent zasad gry Antimatter Matters

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Antimatter Matters to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 11 lat. Projekt gry: Scott Isler. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Roll / Spin and Move.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The goal of Antimatter Matters is to collect the right elementary particles to assemble an atom. You have to avoid hazards like quantum entanglement, antimatter collisions, cosmic radiation and solar flares messing up your instruments—not to mention the actions of other player-scientists pursuing the same goal. Along the way, you'll learn something about the strange and wonderful world of quantum physics: how a handful of elementary particles interact in various ways to form the nuclei and atoms that make up ourselves and everything we experience in the world around us.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Antimatter Matters obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.