Archer: Once You Go Blackmail...
Pozycja w BGG
BGG #3762
Ocena BGG
7,1

Archer: Once You Go Blackmail...

2016

Pomoc w zasadach gry Archer: Once You Go Blackmail...

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 20–30 min
  • 10+
  • Złożoność 1,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Archer: Once You Go Blackmail...

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Archer: Once You Go Blackmail... to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Seiji Kanai. Główne mechaniki: Hand Management i Player Elimination.

Posłuchaj opowieści

O grze

Po angielsku

Archer: Once You Go Blackmail... takes the engine at the heart of Love Letter and adds intrigue, vice, and phrasing as well as new card effects. In short, each player starts the game with one character card in hand; one character is set aside out of play. On a turn, a player draws one card, then plays one of their two cards, carrying out the effect of their character. Try to knock others out of the round or have the highest number in hand when the round ends. Win enough rounds, and you win the game.

Wydawcy

  • Cryptozoic Entertainment
  • Alderac Entertainment Group

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Archer: Once You Go Blackmail... obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.