
- Pozycja w BGG
- BGG #7195
- Ocena BGG
- 6,8
Cobra: Game of the Normandy Breakout
- 2 graczy
- 120–480 min
- Złożoność 2,8/5
- 1977

1992
Pomoc w zasadach gry Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David James Ritchie. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War, 1939-40, is a regimental/divisional scale game simulating the war between Finland and the Soviet Union in the winter of 1939-40. On 30 November 1939, the Soviet Union's powerful Red Army invaded the tiny nation of Finland. The entire world, including the watching Germans, expected the war to end in a crushing Soviet victory in a manner or weeks, if not days. But the Finns resisted bitterly and managed, by dint of incredible courage and masterful improvisation, to inflict a string of humiliating defeats on the invaders. Instead of a Soviet victory march, the Soviet Union found itself unexpectedly involved in a serious struggle with implications for its future survival. That struggle has gone down in history as the Winter War. Scale: Game Turn: 1 week Hex: 15 miles / 24 kilometers Units: Regiment to Division Contents: One 22 x 34" full color mapsheet One countersheet (200 1/2" counters) One 24-page rulebook Two dual-side Player Aid Cards Two 10-sided dice Solitaire Suitability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-5 hours (description based on back of the box)
Według katalogu Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 to: David James Ritchie. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arctic Storm: The Russo-Finnish Winter War 1939-40 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.