
- Pozycja w BGG
- BGG #7195
- Ocena BGG
- 6,8
Cobra: Game of the Normandy Breakout
- 2 graczy
- 120–480 min
- Złożoność 2,8/5
- 1977

1993
Pomoc w zasadach gry Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 to gra planszowa wydana w 1993 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: David James Ritchie. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Hexagon Grid.
Po angielsku
Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940, is a realistic two-player game that accurately recreates the 1940 campaign in all its aspects except one: the outcome is totally up to you. The game's centerpiece is an options system that lets the Allied player trade Victory Points for changes to his armies and policies that might (or might not) have changed history. Can you, as the Allied commander, repel the Germans with the forces on hand in 1940? How about if you train them better? Or give them a better command structure? Or provide them with more and better anti-aircraft an anti-tank guns? What do you think is the key to victory in the west? Can you, as the German commander, still beat the Allies if the French Army is motorized like the BEF? And how does your strategy change if the French don't build their Maginot Line, but do build a bigger and better air force? Do you still try to sneak through the Ardennes forest with your Panzers? Or do you ignore Allied bombers and wheel across the open plains of northern Belgium in a repeat of the 1914 Schlieffen Plan? Or do you do the unexpected and land a left hook through the Alsace? Your commanders await your orders. The future of Europe is in your hands. 10 May, 1940 ... The German Wehrmacht opened its long-awaited campaign in the West by smashing across the frontiers of Belgium and Holland. For the German High Command, it was seen as a daring move. Hitler's fledgling legions faced the combined armies of France, Britain, Belgium and the Netherlands. These Allied forces had more and better weapons of almost every type, and at least two of the opposing armies, those of France and Britain, were considered to be the best in the world. The Germans had the element of surprise and the new Blitzkrieg tactics of mobile warfare. Six weeks later, it was all over. The British Expeditionary Force (BEF) had been driven from the continent and the French, Belgians, and Dutch had all capitulated. Hitler had achieved a victory in the west, and the world would never be the same. But, what if? It didn't have to happen that way ... Bad generalship and correctable flaws in their armies hastened the Allied defeat. What if the High Command had bothered to stay in radio contact with its armies on the frontier? And had then reacted promptly to the developing situation? What if the Maginot Line had been extended to cover the Meuse crossings at Sedan where Guderian's Panzers broke into the Allied rear? What if the BEF had included a strong British mobile corps that could have fought Rommel's Panzers on even terms at Arras? What if the French had prepared to meet the Blitzkrieg by building eight tank divisions instead of three? Or by mechanizing their cavalry the way the Germans did after the Polish campaign? Or even by developing their own blitzkrieg doctrine? The Allies could have taken any or all of these actions, and any of them would have altered the campaign's course. But which ones would have changed the outcome? Game Scale: Game Turn: 2 days Hex: 6.8 miles / 11 kilometer Units: Battalion to Army Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One 17 x 22" full color mapsheet Three dual-side printed countersheets (720 1/2" counters) One 32-page Victory in the West rulebook One 8-page Victory in the West Example of Play booklet One 4-page Victory in the West Design Notes booklet Five dual-side printed Player Aid Cards One 10-sided dice Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-20 hours DESIGNER: David James Ritchie DEVELOPER: Kevin Boylan and Gene Billingsley ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch
Według katalogu Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 to: David James Ritchie. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.