Argent: Mancers of the University
Ocena BGG
8,1

Dodatek do Argent: The Consortium

Argent: Mancers of the University

2015

Pomoc w zasadach gry Argent: Mancers of the University

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 60–180 min
  • 10+
  • Złożoność 3,8/5

Asystent zasad gry Argent: Mancers of the University

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Argent: Mancers of the University to dodatek do gry Argent: The Consortium wydany w 2015 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Trey Chambers. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Worker Placement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Argent: Mancers of the University is an expansion to Argent: The Consortium featuring a new candidate, new rooms, and a bunch of new spells, treasures, apprentices, and supporters. Technomancy is the school of magic that deals with observable, repeatable phenomenon. Technomancers themselves don't use magic, but they build devices that contain, process, and manipulate the natural magical energy of the world. The Department of Technomancy encompasses three schools: Alchemy - Mystical biology and medicine, the creation of homunculi, and the transmutation of base elements. Mechanics - The creation of fantastic machines that defy the laws of physics by magical means. Artifice - The binding of enchantments to magical gear, creating items that have powerful mystical properties.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Argent: Mancers of the University obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.