
- Pozycja w BGG
- BGG #3680
- Ocena BGG
- 7,0
Harvest
- 2–4 graczy
- 30–75 min
- Złożoność 2,5/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Argent: Mancers of the University
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Argent: Mancers of the University to dodatek do gry Argent: The Consortium wydany w 2015 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Trey Chambers. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Worker Placement.
Po angielsku
Argent: Mancers of the University is an expansion to Argent: The Consortium featuring a new candidate, new rooms, and a bunch of new spells, treasures, apprentices, and supporters. Technomancy is the school of magic that deals with observable, repeatable phenomenon. Technomancers themselves don't use magic, but they build devices that contain, process, and manipulate the natural magical energy of the world. The Department of Technomancy encompasses three schools: Alchemy - Mystical biology and medicine, the creation of homunculi, and the transmutation of base elements. Mechanics - The creation of fantastic machines that defy the laws of physics by magical means. Artifice - The binding of enchantments to magical gear, creating items that have powerful mystical properties.
Według katalogu Argent: Mancers of the University obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Argent: Mancers of the University wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Argent: Mancers of the University wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Argent: Mancers of the University ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Argent: Mancers of the University należy do tych kategorii: Fantasy, Political i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Argent: Mancers of the University to: Trey Chambers. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Argent: Mancers of the University figuruje jako dodatek do Argent: The Consortium. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Argent: The Consortium. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Argent: The Consortium jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.