
- Pozycja w BGG
- BGG #3107
- Ocena BGG
- 6,7
Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
- 1 gracz
- 30 min
- Złożoność 2,3/5
- 2017

2018
Pomoc w zasadach gry Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Yves Tourigny. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Open Drafting.
Po angielsku
Randolph Carter is sitting across from your desk. "The state police have strongly advised me to stay out of the area." One dead companion and two others missing, presumed dead; Carter was old money, which went a long way towards explaining why he wasn't in jail. "Uh huh" is all the enthusiasm you can muster. He continues: "We were looking into the creeping death stalking the locals. Poor, squatter types, descendants of the Dutch colonists that once claimed the land. Typer put me on to it, and now he's nowhere to be found, of course. Things got out of hand, and I wonder if you’d finish looking into it for me?" Old money trumps no money when the rent is due, so you tell him you'll motor out to the Catskills and poke around. "Bring an umbrella. There are an awful lot of storms in the area." Arkham Noir is a solitaire card game inspired by the interconnected stories of H. P. Lovecraft and other authors, re-imagined as noir detective stories. Each case stands alone. In Case #2 – Called Forth By Thunder, as private investigator Howard Lovecraft, you will investigate events based on the stories: "The Lurking Fear" (1923) and "The Diary of Alonzo Typer" (1938). New elements such as storm cards and formula cards are introduced, which will force players to face the new challenge in a different way. ••• –La policía estatal me ha aconsejado encarecidamente que me mantenga alejado de ese lugar. Un compañero ha perdido la vida y otros dos continúan desaparecidos, presumiblemente también muertos. Randolph Carter, sentado frente a mi escritorio, era de familia ilustre, lo que en parte explica por qué no estaba en la cárcel. –Ajá, ¿eso es todo el entusiasmo que puedes reunir? –continuó. Investigábamos las extrañas muertes de los lugareños, gente humilde, descendientes de colonos holandeses que una vez reclamaron esa tierra. –Typer me metió en esto y ahora ha desaparecido. Las cosas se nos fueron de las manos… Me pregunto si terminarías la investigación por mí. Mi apellido no ayuda cuando se trata de pagar el alquiler. Diles que te dirigirás al bosque de Catskills y mantén los ojos bien abiertos. No olvides el paraguas. Las tormentas son frecuentes en la zona. Ponte en la piel del investigador privado Howard Lovecraft e indaga en los sucesos basados en los relatos: “El diario de Alonzo Typer” (1938) y “El horror oculto” (1923). Arkham Noir es un juego inspirado en la interconexión de relatos de H. P. Lovecraft y otros autores, reinventados como historias detectivescas de novela negra. Cada caso de la serie Arkham Noir es independiente y se juega en solitario. En esta segunda enrtega, se introducen nuevos elementos como cartas de tormenta o las de fórmula, que obligarán a los jugadores a enfrentarse al nuevo reto de una manera diferente.
Według katalogu Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Horror. Główne mechaniki to Hand Management, Set Collection i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder to: Yves Tourigny. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.