
- Pozycja w BGG
- BGG #3107
- Ocena BGG
- 6,7
Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
- 1 gracz
- 30 min
- Złożoność 2,3/5
- 2017

2021
Pomoc w zasadach gry Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Yves Tourigny. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Open Drafting.
Po angielsku
Arkham Noir is a solitaire card game inspired by the interconnected stories of H.P. Lovecraft and other authors, re-imagined as noir detective stories. Each case stands alone. Gameplay consists of adding cards to open cases, creating lines of investigation, in an effort to solve them. The ultimate goal is to score five “puzzle” Clue cards in order to piece together the Big Picture, before running out of time or mental stability. Each newly shuffled deck is the start of a unique challenge, with adjustable difficulty levels to accomodate all level players. In “Infinite Gulfs of Darkness” Howard Lovecraft investigates events based on the stories “From Beyond” (1920), “Nyarlathotep” (1920), “The Haunter of the Dark” (1935), and Robert Bloch’s “The Shadow from the Steeple” (1950). —description from the publisher
Według katalogu Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Horror. Główne mechaniki to Hand Management, Set Collection i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness to: Yves Tourigny. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.