
- Pozycja w BGG
- BGG #16 439
- Ocena BGG
- 6,9
Innsmouth Travel Guide
- 1–4 graczy
- 30–40 min
- Złożoność 2,0/5
- 2025

2025
Pomoc w zasadach gry Arkham Travel Guide
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arkham Travel Guide to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–40 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Dan Lièvre. Główne mechaniki: Paper-and-Pencil, Network and Route Building i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Arkham Travel Guide is a roll-and-write game where you explore the grim, narrow streets of Arkham, filled with Curio shops, mysterious Gates, and Horrible places. But you’re not just an unfortunate citizen, investigator, or cultist… In this game, you take on the role of a travel guide, creating tour routes through a city you probably know like the back of your hand. During the game, players roll and collectively choose dice that determine where players can draw tourists and chart routes. This way players have a fair degree of control over the randomness of dice, and can strategize. Your goal is to create a route with as many tourists and landmarks of different types as possible, because they score you victory points. Before the end of the game, you will be confronted by one of the Old Ones: Cthulhu, Yog-Sothoth, Dagon or Shub-Niggurath. Depending on how well you avoided Horrible places and used special abilities provided by otherworldly creatures, you either gain rewards or lose tourists. At the end of the game, tourists and attractions in city blocks along your route earn you victory points. You also get victory points for Personal Objectives and Old Ones’ rewards. The player with the most victory points wins the game!
Według katalogu Arkham Travel Guide obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Arkham Travel Guide wynosi 30–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arkham Travel Guide wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arkham Travel Guide ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arkham Travel Guide należy do tych kategorii: Fantasy, Travel i Transportation. Główne mechaniki to Paper-and-Pencil, Network and Route Building i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arkham Travel Guide to: Dan Lièvre. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arkham Travel Guide figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.