
- Pozycja w BGG
- BGG #1938
- Ocena BGG
- 6,8
Bargain Quest
- 2–6 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Arkon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Arkon to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Casey Hill i Douglas Hill. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Auction / Bidding.
Po angielsku
In Arkon players assume the role of a mysterious outsider who claims to be a fabled mystic from long ago. As they wield their influence to amass support, players must choose….will they use that power to bring unity amongst the clans of the Wildlands... or will they seek domination.... All the while they must be wary of subterfuge from the other players, who they see as insidious imposters... Arkon is a fast paced strategy card game, played from one central deck of 52 cards. Players must win clans, either through a bidding process, that functions like an silent auction, or through using their cards as actions, to take other players clans. The first player to get each of the four clans, or four of one type of clan out into play, wins. Arkon hinges around a few central dynamics. First, cards can be played in multiple ways. Players will constantly be challenged to make tradeoffs, as they choose whether to use a card for some sort of advantage, keep it as a counter (all action cards can be countered by their matching action card) or use the card for its influence value to win a bid and move the player closer to winning the game. Because cards double as influence, and winning bids is a key component of your victory condition, Arkon reduces the "dead card in hand" phenomenon. Arkon pushes you to create a game plan but also to stay dynamic, as opponent's actions may force you down a different path. Because all players draw on each turn, you are constantly getting new cards in hand and new options to leverage. —description from the publisher
Według katalogu Arkon obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Arkon wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Arkon wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Arkon ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Arkon należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Arkon to: Casey Hill i Douglas Hill. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Arkon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.