Ascension at Firepeak
Pozycja w BGG
BGG #26 051
Ocena BGG
5,9

Ascension at Firepeak

2001

Pomoc w zasadach gry Ascension at Firepeak

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 45 min
  • 10+
  • Złożoność 1,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Ascension at Firepeak

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Ascension at Firepeak to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Cory Loewen. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Archmage is dead, and the most powerful Wizards of the Guild have gathered at Firepeak to compete for her throne. In Ascension at Firepeak, two to five players take on the role of rival wizards racing to complete the Mighty Rite of Authority and become the next Archmage. To win, players must construct a legal Pattern of ten creatures beneath their Wizard card, using clever positioning, clan alignment, and power hierarchies. Each creature belongs to one of six clans, and obeys strict placement rules based on adjacency, leadership, and power. Turns are deceptively simple—players take two actions per turn from a menu of nine, including recruiting new creatures, capturing opponents’ minions, rearranging their patterns, raiding dungeons, brainwashing prisoners, casting spells, and more. A separate Research deck allows players to add powerful new spells to their spellbook by sacrificing creatures. Spells are fueled by creatures in your personal Dungeon, creating dynamic tension between building your Pattern and sacrificing resources for magic. Strategic use of your Dungeon, defending it with a Guard, and choosing when to disrupt others' patterns are essential to your path to power. The game ends either when a player completes the Pattern required to cast the Mighty Rite, or when the Recruitment deck is exhausted. In the latter case, the winner is determined by the total power of creatures in their Pattern. Optional rules allow for clan-specific creature powers, enhancing replay value and strategic depth. Similar to: Seasons – Both games feature spellcasting, resource planning, and summoning creatures to build an engine. Blue Moon – Tactical hand management and factional creature powers echo Firepeak’s clan dynamics. Drakon – Light fantasy competition with positional tactics and interference among players.

Wydawcy

  • House of Slack Games

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Ascension at Firepeak obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.