
- Pozycja w BGG
- BGG #139
- Ocena BGG
- 7,9
Age of Steam
- 1–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,9/5
- 2002

2004
Pomoc w zasadach gry Australian Railways
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Australian Railways to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Martin Wallace. Główne mechaniki: Pick-up and Deliver.
Po angielsku
A harsh, forbidding land, Australia was a penal colony of the British Empire for decades. Only the far southeastern section had mountains and rivers and fertile land; when gold was discovered there in 1851, people rushed to this empty land in huge numbers. Commercial development boomed and the first railway was completed in 1854. With the population explosion came huge sheep ranches, extensive gold and coal mines, immense wheat and dairy farms, sophisticated industries producing steel, ships and other manufactures. An expanding railway network quickly grew in the three states shown on the game board. Many of Australia's early railways were built by the individual state governments to further the development of the boom. Australia did not become a single Federal entity until 1901; the game covers the development of Australia's Railways from 1850-1900. Australian Railways is part of the Early Railways Series.
Według katalogu Australian Railways obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Australian Railways wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Australian Railways wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Australian Railways ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Australian Railways należy do tych kategorii: Trains i Transportation. Główne mechaniki to Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Australian Railways to: Martin Wallace. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Australian Railways figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.