
- Pozycja w BGG
- BGG #11 290
- Ocena BGG
- 6,0
Heroes
- 2–4 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 2,3/5
- 2015

2013
Pomoc w zasadach gry Bankraub
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Bankraub to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Till Meyer. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
In Bankraub (a.k.a. "Bank Robbery") each player is trying to get as much money as possible during a series of bank robberies. The center of the game board has four banks on it, each equipped with some combination of safes, guards and alarm bells – and the more equipment guarding a facility, the more money you'll find inside should you be the one to crack the bank. Of course the more equipment present, the more gangsters you'll need to get past everything. For a perfect robbery, you'll want to have blueprints of the bank, a safehouse to escape to (so that you don't have to wander the city eternally like the flying Dutchman), and gangsters who are perfect for the situation: an electrician for alarms, a safecracker for safes, and one "gorilla" for each guard. Oh, and unless you want to try walking away with the loot, you'll need some method of transportation. Everything that players need is on the four types of cards: banks, hideouts, gangsters, and movement/action. In the first phase of the game, players draft their eleven-card hand – drawing a card from one stack and discarding a different type of card – until one player feels he has the perfect hand and shouts "Bank robbery!" This player is announcing that he has already robbed a bank, and now the other players need to figure out where the robbery took place and stop those thugs from getting to their hideout. (After all, if you're not getting the money, you don't want anyone else to have it either!) This second phase ends when the gangsters reach their safehouse or one or more opponents block them and show a stronger hand of criminals. During this phase, the bank robber receives no new cards (since he's on the run) while the other players do, giving them resources to hunt down the crooks. If two or more opponents catch the crooks, they each get 10% of the money as a reward; if only one opponent catches the crooks, she can keep the 10% or she can grab the money herself and try to make it to her hideout. After playing a predetermined number of bank robberies, the game ends and whoever holds the most money wins!
Według katalogu Bankraub obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Bankraub wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Bankraub wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Bankraub ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Bankraub należy do tych kategorii: Mafia. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Bankraub to: Till Meyer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Bankraub figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.