
- Pozycja w BGG
- BGG #13 049
- Ocena BGG
- 8,2
BattleTech Compendium: The Rules of Warfare
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,6/5
- 1994

Pomoc w zasadach gry BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets to dodatek do gry AeroTech 2 wydany w 2002 roku dla 2–6 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the back of the book: Aerospace assets bridge the gulf between the stars in the thirty-first century, making interstellar travel, and interstellar war, possible. WarShips escort JumpShips as they tear a hole in the fabric of the universe to jump thirty-light years towards a distant star; DropShips detach and make the million kilometer trip to the destination planet; aerospace fighters protect the DropShips burning into the destination's atmosphere, as the defender's aerospace fighters rise to meet them -- all to land a MechWarrior and his precious 'Mech on the field of battle. AeroTech 2: Record Sheets is an all inclusive book that contains a filled-out record sheet for every conventional fighter, aerospace fighter, small craft, DropShip, JumpShip, WarShip and Space Station, along with all variants, currently in use with in the BattleTech universe. In all, this book contains 319 filled-out record sheets, providing a single book for the complete aerospace assets of the BattleTech universe. User comment: This behemoth of a book contained printed new record sheets for every aerospace and naval asset in the BattleTech/AeroTech/BattleSpace universe at the time of printing. It's not surprising that an expansion this large also had an errate published for it, the year after printing. This record sheet set is listed as out of print by the current licence holder, and no electronic version is available. With some items from this era being re-printed, it may be that an electronic version could be available in the future.
Według katalogu BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu BattleTech: AeroTech 2 Record Sheets figuruje jako dodatek do AeroTech 2. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry AeroTech 2. Sprawdź, czy twoje wydanie gry AeroTech 2 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.