
- Pozycja w BGG
- BGG #2920
- Ocena BGG
- 8,3
BattleTech: A Game of Armored Combat
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,8/5
- 2019

1990
Pomoc w zasadach gry BattleTech Technical Readout: 3050
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
BattleTech Technical Readout: 3050 to dodatek do gry planszowej wydany w 1990 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Randall N. Bills, Bryan Nystul, Jim Musser, J. Andrew Keith, Boy F. Peterson, Jr., Blaine Pardoe, Dale Kemper, Jim Long i Clare Hess. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Role Playing.
Po angielsku
From the back of book: Over 250 years ago, Aleksandr Kerensky, Protector-General of the Star League, left known space. With him he took almost half the MechWarriors, BattleMechs, and support personnel in the Inner Sphere. For 250 years, the Successor States have battled for supremacy. Technology has eroded, with both manufacturing capabilities and knowledge lost on the battlefields. Now the heirs to Kerensky's warrior spirit are returning, and they have suffered no loss of military technology. Instead, they have honed their weapons to a keener edge since their departure, and the objective of these warrior clans is nothing less than domination of the Inner Sphere! The BTR: 3050 details all of the new, state-of-the-art BattleMechs, both the improved Inner Sphere 'Mechs and those used by Clans. Also included are construction rules for building new 'Mechs using the awesome new weapons, armor, and heat sinks that are available.
Według katalogu BattleTech Technical Readout: 3050 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w BattleTech Technical Readout: 3050 wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla BattleTech Technical Readout: 3050 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
BattleTech Technical Readout: 3050 ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
BattleTech Technical Readout: 3050 należy do tych kategorii: Fighting, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy BattleTech Technical Readout: 3050 to: Randall N. Bills, Bryan Nystul, Jim Musser, J. Andrew Keith, Boy F. Peterson, Jr., Blaine Pardoe, Dale Kemper, Jim Long i Clare Hess. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu BattleTech Technical Readout: 3050 figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.