
- Pozycja w BGG
- BGG #13 049
- Ocena BGG
- 8,2
BattleTech Compendium: The Rules of Warfare
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,6/5
- 1994

Pomoc w zasadach gry BattleTech: Twilight Of The Clans
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
BattleTech: Twilight Of The Clans to dodatek do gry AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat wydany w 1998 roku dla 2–6 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Projekt gry: Randall N. Bills, Bryan Nystul i Dan "Flake" Grendel. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the back of the book: THE STAR LEAGUE STRIKES BACK! The brave warriors of Task Force Serpent secretly made the thousand-light-year journey to the Smoke Jaguar home world of Huntress to eliminate the last of the Clan's holdings. What they find there will test the limits of their skills, their endurance and their loyalty. Twilight of the Clans is a BattleTech scenario pack that picks up where the Dragon Roars left off, as the campign to end the Clan invasion reaches its stunning climax! Players can take the part of the Star League or the defending Clans in a series of ten BattleTech scenarios, and even accept the challenge of commanding the entire assault on Huntress in a detailed BattleForce 2 campaign. User comment: This BattleTech scenario pack forms the second volume in the series charting the end of the war between the Clans and the Inner Sphere, and follows on from the earlier BattleTech scenario "The Dragon Roars." While this scenario pack doesn't add any new rules or equipment, it does incorporate a wide range of units including ProtoMechs and OmniFighters, and includes detail on BattleForce 2 campaigns, a relative rarity in BattleTech scenarios. Although this scenario pack is now out of print, it's available as an electronic download from the current license holder.
Według katalogu BattleTech: Twilight Of The Clans obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w BattleTech: Twilight Of The Clans wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
BattleTech: Twilight Of The Clans należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy BattleTech: Twilight Of The Clans to: Randall N. Bills, Bryan Nystul i Dan "Flake" Grendel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu BattleTech: Twilight Of The Clans figuruje jako dodatek do AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat. Sprawdź, czy twoje wydanie gry AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.