
- Pozycja w BGG
- BGG #8740
- Ocena BGG
- 7,5
Fitna: The Global War in the Middle East
- 2–6 graczy
- 90–240 min
- Złożoność 3,0/5
- 2020

2017
Pomoc w zasadach gry Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90–300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Pierre Razoux. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Simulation.
Po angielsku
Bloody Dawns: The Iran-Iraq War is a two-player grand strategic level card driven wargame depicting the struggle between Iraq and Iran from September 1980 to August 1988. This terrible confrontation between Saddam Hussein and Ayatollah Khomeini drastically changed the geopolitical balance of power in the Gulf and was the last Total War of the 20th Century. Its events still shape and influence those of today. Each turn represents four months of real time and is divided into two phases; one for the player who has the initiative and one for the other player (see the Sequence of Play in the Chart). The cards constitute the driving mechanism of the game, allowing for the movement of units, offensives or replacements, generating specific events, and influencing combat resolution. Each copy of Bloody Dawns is composed of the following: One 17 by 22 inch point-to-point map One sheet of 98 die cut counters One deck of 54 game cards One 12 page illustrated full color rules book One Players' Aid Sheet Scenarios cover the beginning, mid and late war periods, as well as a full campaign game.
Według katalogu Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 wynosi 90–300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 to: Pierre Razoux. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Bloody Dawns: The Iran-Iraq War, 1980-1988 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.