Bloody Red Flag
Ocena BGG
8,4

Bloody Red Flag

1995

Pomoc w zasadach gry Bloody Red Flag

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–30 graczy
  • 240 min
  • 14+
  • Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Bloody Red Flag

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Bloody Red Flag to dodatek do gry planszowej wydany w 1995 roku dla 2–30 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Albert C. E. Parker. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection, Hexagon Grid i Action Queue.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Bloody Red Flag provides advanced & supplemental rules for the Close Action naval wargame. The supplemental rules are an integrated set designed to simulate tactical naval warfare in the late sail era in a more realistic manner than Close Action permits, but at the cost of some additional complexity. The primary change in Bloody Red Flag is the implementation of a 12-point movement system to replace the regular 6-point hex system. Ships may now turn 30 degrees to point toward a hex corner instead of just hex sides. Additional rules are included to address topics impacted by this modification in the movement system, including Collisions, Line of Sight, Firing Arcs & Range, Rakes, Marine Fire, Drifting, Anchoring, and Land terrain effects. Additional rules include Impulse movement, Smoke effects, and Optional rules for Towing, Anchoring, Tacking, and Signaling. There are also optional rules for Pre-1794 Signaling limitations and a Signal Book for Pre-1794 scenarios.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Bloody Red Flag obsługuje od 2 do 30 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.