
- Pozycja w BGG
- BGG #419
- Ocena BGG
- 7,7
Daybreak
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,9/5
- 2023

2018
Pomoc w zasadach gry Build A Cure
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Build A Cure to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–90 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Paul Hinton. Główne mechaniki: Hand Management, Cooperative Game i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
In Build A Cure, you and a group of scientists were caught in a nuclear test failure. You were able to make it to a safe house right in time to avoid the explosion, but the problem now: surviving. The only safe house you could find was a storage facility for some of the worlds worst diseases. During the explosion all containment vials were broken, and it is only a matter of time before the diseases set in. Help is on the way, but they have to wait for the radiation levels to drop. Due to the level of risk, the rescue team is unable to release any diseases from the safe house, so all diseases have to be cured in order to attempt the rescue. Use elements and bonds to create compounds to cure all of the diseases that your team is infected with. Win the game by completing all of the diseases that are in play. If you can't solve them before the resources run out, then you lose the game and everyone dies a slow and painful death, locked in the shelter. Each turn every player will have the chance to complete three actions: Place an element, play a bond card (to bond elements), give a card to another player's hand, or discard/skip. Make sure to bond, or get your team to bond, your elements before the start of your next turn, or you will loose your elements to the discard pile! Make sure you don't hold too many cards, because at the end of your turn you will have to discard down to your card limit! Every resource is vital!
Według katalogu Build A Cure obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Build A Cure wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Build A Cure wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Build A Cure ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Build A Cure należy do tych kategorii: Card Game, Puzzle i Educational. Główne mechaniki to Hand Management, Cooperative Game i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Build A Cure to: Paul Hinton. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Build A Cure figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.