
- Pozycja w BGG
- BGG #3634
- Ocena BGG
- 6,9
Call to Adventure: The Stormlight Archive
- 1–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2020

Pomoc w zasadach gry Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack to dodatek do gry Call to Adventure wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Johnny O'Neal. Główne mechaniki: Set Collection, Dice Rolling i Storytelling.
Po angielsku
A set of six cards (3 heroes, 3 antiheroes) available to original backers of the Call to Adventure Kickstarter. These were packaged together but separate from the base game box. Call of the Wild 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Nature path Word of Honor 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Justice path Leap of Faith 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Divinity path Necessary Evil 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Villainy path Occult Secret 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Arcana path Blind Ambition 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Royalty path This pack of 6 cards was also available as part of the Call to Adventure: Epic Origins Kickstarter campaign, where it was called the "Forgotten Feats" pack.
Według katalogu Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Dice. Główne mechaniki to Set Collection, Dice Rolling i Storytelling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack to: Johnny O'Neal. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Call to Adventure: Kickstarter Exclusive Card Pack figuruje jako dodatek do Call to Adventure. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Call to Adventure. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Call to Adventure jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.