
- Pozycja w BGG
- BGG #4347
- Ocena BGG
- 8,1
Horror on the Orient Express: The Board Game
- 1–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,9/5
- 2026

Pomoc w zasadach gry Carcosa Rising
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Carcosa Rising to dodatek do gry Four against the Great Old Ones wydany w 2024 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Marco Arnaudo. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Cooperative Game.
Po angielsku
Carcosa Rising is the first expansion for Four against the Great Old Ones. It is based mainly on Mythos-related materials from Chambers and Bierce, drawn directly from the original sources. The disturbances caused by the upcoming Great Ritual have started to tear apart the fabric of reality, and well-known places have already been replaced by a distorted version of themselves coming from other dimensions. Meanwhile, the King in Yellow and its agent, the Pallid Mask, are manipulating events from behind the curtain, and poisoning the very thoughts of unsuspecting people. And who is the mysterious plump man that appears to be following the group? Carcosa Rising includes a new Investigator class (the Dreamer), three alternative versions of locations from the basic game, an entire new location (Carcosa), three event tables for traveling, possible attacks from the Pallid Mask (who takes control of the body of Investigators gone Insane), and a final Encounter with the King in Yellow. This is a non-standalone expansion. Players can choose to add any combination of elements from Carcosa Rising to the base game, mixing and matching materials to ensure that no two games will be the same. —description from the publisher
Według katalogu Carcosa Rising obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Carcosa Rising wynosi 30–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Carcosa Rising wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Carcosa Rising należy do tych kategorii: Dice, Horror i Travel. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Carcosa Rising to: Marco Arnaudo. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Carcosa Rising figuruje jako dodatek do Four against the Great Old Ones. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Four against the Great Old Ones. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Four against the Great Old Ones jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.