
- Ocena BGG
- 7,1
Carpe Diem: 1st Expansion
- 2–4 graczy
- 45–75 min
- Złożoność 2,1/5
- 2019

2018
Pomoc w zasadach gry Carpe Diem
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Carpe Diem to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45–75 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Stefan Feld. Główne mechaniki: Area Movement, Variable Set-up i Tile Placement.
Po angielsku
In Carpe Diem, players slip into the role of rich patricians in ancient Rome. Everyone is trying to build a lucrative city district to score as many prestige points as possible. The novel way to get to the individual buildings of a district combined with a large variety of score cards make for an unusual game with a large number of strategies. Players are wealthy builders in ancient Rome. Each turn, players get more and more building tiles that they have to integrate into their district. After each phase there is a scoring period The game consists of four phases of seven rounds each. Each round, all players moves their meeples onto one of the opposite semi-circular spaces. They pick one of the building tiles located on the adjacent blueprint space and immediately integrate it into their district. After exactly 7 rounds, all 28 building tiles have been picked and the phase ends. After each phase there is a scoring period. After the fourth scoring period, there is a final scoring period. This ends the game, and the player with the most victory points is the winner.
Według katalogu Carpe Diem obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Carpe Diem wynosi 45–75 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Carpe Diem wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Carpe Diem ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Carpe Diem należy do tych kategorii: Ancient. Główne mechaniki to Area Movement, Variable Set-up i Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Carpe Diem to: Stefan Feld. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Carpe Diem figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.